Lernen als sozialer Prozess

rezipieren imitieren entscheiden entwickeln  
erinnern anwenden auswählen handeln  
         
know   THAT know   HOW "Können 1" "Können 2"  
    distanziertes Verstehen impliziertes Verstehen  
         
Neuling Anfänger Kompetenz Gewandtheit  
         
Information , Drill   & tutorielle Simulation (Game)  
Präsentation Tests Systeme Microwelt (Parameter)  

                                                      >>>>>>>>>>>>>>>>>>>     Erfahrung   , Praxis     >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>

 

 

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